Introduction
Les cartes flash (le terme anglophone flash cards est souvent employé) sont des cartes recto-verso, qui posent une question sur une face et y répondent sur l’autre face, ce type de jeu permet un apprentissage assez ludique, et un entraînement à la mémorisation. L'énorme avantage de ce type d'apprentissage, c'est que l’enfant peut s’autocorriger.
Des flash cards toutes simples
Voici des cartes flash toutes simples, trouvées sur ce blog :
Télécharger les cartes flash (à imprimer recto verso, retourner sur les bords courts).
Voici d'autres cartes flash, trouvées sur ce blog :
Télécharger les cartes flash (à imprimer, plier en deux, et coller).
But du jeu :
L'enfant pioche une carte dans la table de multiplication de son choix. Il lit l’opération et tente de donner une réponse. Pour connaître la bonne réponse, il suffit de retourner la carte. Si le résultat est exact, il range la carte dans la pile correct. Sinon, il la place sur la pile En cours de mémorisation !.
Des flash cards plus élaborées
Ces cartes flash RiverTimes proposées par le site internet memozor.com ajoutent le principe d'apprentissage par visualisation (voir l'article Apprendre les tables de multiplication par visualisation).
Exemple avec la carte flash 5 x 6 = 30 :
La petite histoire associée à cette carte :
Verso (la multiplication) : le crocodile (en forme de 5) rencontre le serpent (en forme de 6). Le crocodile aimerait jouer au foot avec le serpent. Et le serpent, qui est farceur, vient d'avoir une idée.
Recto (résultat) : le serpent grimpe à l’arbre avec le ballon et le dépose sur une branche haute pour que le crocodile ne puisse pas l'attraper. Le serpent enroulé autour du tronc forme un 3 et le ballon sur la branche représente le 0 (on peut voir que le crocodile n'apprécie pas du tout cette farce). Tu sais maintenant que 5 x 6 = 30
Cette méthode d'apprentissage par visualisation est très intéressante, car elle fait appel à l'imagination et s'inscrit dans la mémoire à long terme.
Les cartes flash des tables de 2, 3, 4, et 5 sont proposées gratuitement, les autres sont payantes.
Vous pouvez télécharger ces cartes flash gratuites sur le site memozor.com
Comment jouer avec les cartes flash de multiplication
Ce jeu peut se jouer seul, mais c'est quand même plus sympa à plusieurs :
L'enfant pioche une carte (exemple 5x6), puis donne la réponse, et retourne la carte pour obtenir et vérifier le résultat.
À plusieurs, quand le joueur a répondu correctement à la question, il garde sa carte, sinon il la remet dans la pioche. Le joueur qui a le plus grand nombre de cartes gagne la partie.
L'énorme avantage de ce type d'apprentissage, c'est que l’enfant peut s’autocorriger lorsqu'il joue seul.
Apprendre ses tables de multiplications
Voici la liste des tables de multiplication à apprendre ou à réviser :
- Apprendre la table de multiplication de 0
- Apprendre la table de multiplication de 1
- Apprendre la table de multiplication de 2
- Apprendre la table de multiplication de 3
- Apprendre la table de multiplication de 4
- Apprendre la table de multiplication de 5
- Apprendre la table de multiplication de 6
- Apprendre la table de multiplication de 7
- Apprendre la table de multiplication de 8
- Apprendre la table de multiplication de 9
- Apprendre la table de multiplication de 10
Vous trouverez dans les articles des tables de multiplications ci-dessus, des astuces et de nombreuses façons d'apprendre les tables de multiplication.